我 自 己:1.18.9

indienova.com/u/wzj998/blogread/11051

1.18.91.子弹袋改成子弹盒,模型和缩略图弄对了2.创建房间界面地图影响重启本回合后的地图

我 自 己:1.4.24紧急修复版

indienova.com/u/wzj998/blogread/4674

1.修复了近战攻击后马上远程武器会自动射一下或者装弹的bug2.修复了ai射不准的bug

灵子:重返荒野(Panacle:Back to Wild)

indienova.com/g/panacle

《灵子:重返荒野》是一款融合了肉鸽、战旗、构筑等玩法的集式卡牌单机游戏。……游戏特性: 集式卡牌融入战旗元素 原创的战术位置玩法

Maze of Infection

indienova.com/game/maze-of-infection

控制快捷键:WASD:移动鼠标:瞄准左键:射击右键:奔跑鼠标滑轮:武器游戏手柄十字键:移动右摇杆:瞄准右扳机……(RT):射击左扳机(LT):奔跑RB/LB: 武器 游戏特色:- 12 个不同等级- 迷宫地图-

混乱序列:20230922 更新内容

indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34383

牛一点的剑?查下剑的出处,找一吧- 保存游戏 退出游戏 确认覆盖等。……也许在王村加个花钱走舸的任务- 困难难度,新手引导任务,在装备物品那边停止了,bug?

茶多酚:11×11的字体的【募】字应该怎么处理

indienova.com/u/teapoly/blogread/34303

因为招募这个词实在不好,所以募这个字硬着头皮也得用只要和招连在一起看得出来就行了

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

现在在此把学到的一些东西分享出来。……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”。……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

Rol19:勇者斗恶龙 11S 游玩感想

indienova.com/u/rol19/blogread/28408

在通关 DQ11 之后,我一直在想这个游戏好玩在哪里,为什么二周目就变得不好玩了,这篇算是一些思考的结果吧……居民生活受到的影响是不同的,所有这些差异都会体现在他们的台词上,数量多、高质量的文本很容易让玩家觉得他所体验的世界是有一真实度的……技能盘虽然内容很多但随时可以洗点重来,而且战斗过程中随时可以武器,没有任何惩罚

勇者斗恶龙 11S 游玩感想

indienova.com/indie-game-review/thoughts-on-dragon-quest-xi-s/

在通关 DQ11 之后,我一直在想这个游戏好玩在哪里,为什么二周目就变得不好玩了,这篇算是一些思考的结果吧……居民生活受到的影响是不同的,所有这些差异都会体现在他们的台词上,数量多、高质量的文本很容易让玩家觉得他所体验的世界是有一真实度的……技能盘虽然内容很多但随时可以洗点重来,而且战斗过程中随时可以武器,没有任何惩罚

黄昏小领主®(Little Lords of Twilight)

indienova.com/game/little-lords-of-twilight

◎ 黄昏小领主是一款结合回合战略技巧、卡牌集式以及战术风格于一身的游戏。……当您的英雄取得一的经验值后,每达到一个新等级您将能解锁一个新技能。……这样的标题说明允许休闲玩家迅速崛起并具备一的竞争力,同时为普通核心玩家群提供更为复杂曲折的战略挑战机会

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.033 秒(地球人时间)